문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤 블레이즈 (문단 편집) == 스테이지 일람 == 게임을 진행하다보면 거북이처럼 생긴 생물들이 적 위에 타고 있는데 이 거북이가 탄 적을 처치하면 거북이가 다양한 방식으로 리타이어한다. 이 거북이들의 정체는 다름아닌 마왕의 저주에 의해 마물로 변해버린 '''사람'''들. 이는 멀티 엔딩에서 확인할 수 있다. 5스테이지의 신전에서는 이 거북이들이 떼거지로 나와 무엇인가를 숭배하고 있으며, 마왕을 물리친 이후에는 모두 정상으로 돌아오는 해피 엔딩. 전작의 [[스트라이커즈 1999]]처럼 보스들은 코어를 노출하고 패턴을 더 진행하다보면 자폭하기 전 10초 카운트 패턴이 튀어나온다.[* 고정면과 랜덤면 2주에서는 코어를 드러내기 전에 모든 패턴을 다 보여주기 때문에 코어 노출이 끝나자마자 바로 시전.]. 이 자폭 직전의 패턴은 1999 때보다 더 업그레이드 되어서 모든 보스들 공통으로 1주차부터 회피하는 것을 엄두도 못 낼 정도로 흉악하다. 사실 그냥 발악 패턴도 만만찮게 어렵다. [[https://www.youtube.com/@fgshtg4262/shorts|발악패턴 모음집]] 2주차로 넘어가면 자코를 파괴할 때마다 마름모 모양의 반격탄이 나오는데 이 반격탄이 일정한 형태로 날아오는게 아니라 격파된 자코마다 '''다양한 형태로 날아온다.'''(지상의 적은 파괴해도 안 나오고, 다행히 이 작품에선 다른 사이쿄 2주 게임과 다르게 반격탄이 조준성이기에 '''어느 정도는''' 패턴화가 가능하다.) 또한 보스전에서는 거의 대부분의 패턴 순서가 바뀌는건 기본에 특정 패턴에는 드래곤을 조준해서 초고속 발사하는 초승달 탄환이 추가되어서 드래곤을 특정 위치로 미리 고정시켜두지 않으면 난이도가 배로 어려워지는 패턴도 생긴다. * '''아제르 바다''' 랜덤면 스테이지 1, 바다라는 특성에 맞춰서 적들이 수상생물로 구성되어 있다. 거북이가 탄 드래곤 피쉬와 황색세탄과 소적탄을 날리는 말미잘 군집은 속공이 필수. 자폭탄을 날리는 크라켄과 물량으로 밀어붙이는 씨 울프도 성가시다. 해파리 중간보스는 플레이어의 위치에 따라서 고속 백탄을 여러 줄기로 속사하는데 빠르게 처리해야 한다. || [[파일:DB Ocean boss.png|width=250]] || [[파일:DB Ocean boss 2.png|width=250]] || || 1형태 || 2형태 || * 보스: [[해룡|씨 드래곤]] 조르바 → 씨 드래곤 게르조르바 35초 안에 [[해마]]형 보스, 1차 형태는 해마의 변형이고 2차 형태는 해마의 꽁무니다. 테크니컬을 하려면 보스 바로 앞에 자리를 빠르게 잡은 뒤 교차탄을 쏠 때 뒤로 빠지면서 드래곤 샷을 날려야 한다. 2주차로 들어가면 1형태는 물론이고 2형태도 테크 패턴이 나오기 전까지의 패턴이 너무 어려워져서 대부분 테크니컬보다는 속공을 해서 빠르게 파괴한다. 특히나 머리를 이리저리 휘둘러대며 초고속 대모적탄을 넓게 발사하는 패턴은 아래에서 피하면 거의 무조건 죽기 때문에 화면 양옆 상단까지 올라가서 피해야하는데, 이 보스전에서는 자코가 위에서 나오지 않고 옆에서 나와서 1형태 격파 타이밍을 잘못 잡으면 상단에서 피하다가 옆에서 갑툭튀한 자코의 반격탄에 끔살당할 확률이 높으므로 1형태 격파 타이밍 조절이 매우 중요하다. 테크니컬 패턴은 1주처럼 보스 바로 앞에서 자리를 잡았다간 즉사. * '''하라드 사막''' 랜덤면 스테이지 2, 샌드 웜들이 끌고다니는 원형 포대 전차와 중간 보스로 2번 나타나는 대형 육상함의 공격이 거세게 날아온다. 땅을 뚫고 나타나서 소적탄을 뿌리는 샌드 피쉬들의 물량도 만만치 않은 편. || [[파일:DB Sand boss.png|width=250]] || [[파일:DB Sand boss 2.png|width=250]] || || 1 ~ 2형태 || 3형태 || * 보스: 여단사령선 고드란드[* 원문은 ゴドランド. 어떻게 보면 God's land로 읽을 수 있는 중의적 표현이다.] → 고대생물 오르도비스 1형태는 사령선의 투하창과 싸운다. 대포에서는 원탄과 소적탄을 뿌리고 투하창에서 폭탄을 여러개씩 뿌리는데 이 폭탄도 체력이 있고 냅두면 터지면서 자폭탄을 방출한다. 스코어러들은 투하창은 내버려두고 이 폭탄을 드샷으로 파괴해서 점수를 불린다. 2형태는 다수의 포대와 해치, 그리고 왕복하며 초고속 3way 대모적탄과 침탄을 발사하는 대포로 이뤄져 있다. 파츠를 다 살려둔 상태로 냅두면 공격이 어마어마하게 빡세지므로 주변의 파츠부터 드샷으로 다 파괴하고 마지막에 왕복 포대를 잡는다. 2주차에서는 왕복 포대에서 초승달탄도 주기적으로 빠르게 발사하여, 파츠들만 최대한 빠르게 속공하고 드래곤을 먼 데로 놔둬야 한다. 3형태는 [[삼엽충]] 형태의 본체가 나타난다. 이 보스가 랜덤면 보스중 가장 테크니컬을 하기 까다로운 보스로 꼽힌다. 1주 3스테이지까진 소적탄 결의 틈이 비교적 자비롭게 나오는 편이지만, 4스테이지부터 갑자기 소적탄의 틈이 좁아져서 테크 난이도가 확 오른다. 2주차로 들어가면 다리오스보다도 테크니컬이 까다로운 극악의 패턴으로 무장되어 대부분 속공으로 처리하거나 봄 테크로 처리하고, 스코어러들도 코어를 포기하고 대부분 자코를 소환하는걸 드래곤 샷으로 처리하면서 점수를 불리다가 워닝 패턴으로 이행해서 격파한다. * '''마이마나 상공''' 랜덤면 스테이지 3. 플라잉 오크, 자이언트 뱃, 거북이들이 타고 다니는 비행 포대같은 날아다니는 적들이 나온다. 중반에 튀어나오는 잠자리 중형자코 2마리는 드샷으로 속공하지 못하면 사망이라고 봐도 될 정도로 까다로워지니 속공이 필수다. 4개의 랜덤 스테이지 중에서 가장 난이도가 쉽다. 필드전 전체적으로도, 보너스 캐리의 금화를 회수하기도 크게 어렵지 않다. || [[파일:DB Sky boss.png|width=250]] || [[파일:DB Sky boss 2.png|width=250]] || || 1형태 || 2형태 || * 보스: [[와이번]] 키오라 → 기생생물 메갈로와스프 1형태 와이번은 초반 패턴이 대부분 탄이 아래보다는 양옆 사이드로 전개되는 방식이고 탄속이 느려 쉬워보이나, 돌아서 정면을 보고 있는 상태에서 고속으로 뿌리는 대모적탄 패턴과 그 직후 다시 돌아서서 전개하는 고속 백탄 + 침탄 패턴이 흉악하다. 체력도 많은 편이기에 초반에 빠르게 극딜을 해서 정면으로 돌아서서 공격하기 전에 격파하는 것이 포인트. 2형태는 1주 랜덤 보스중 가장 단순하고 쉬운 난이도를 갖고 있고 그만큼 테크니컬 패턴도 여유롭다. 2주차에서는 개막부터 침탄을 전뱡향으로 뿌리면서 초승달탄을 마구 속사하기 때문에 나타나는 동시에 드래곤을 화면 상단에 놔두어야 한다. 이후 이리저리 돌아다니면서 황색세탄 더미를 조준 발사하며 내버려두면 자폭 대적탄을 전방향으로 사출하는 애벌레 비트를 여러 마리씩 뱉는 패턴도 만만치 않은 패턴. * '''샤바 숲''' 랜덤면 스테이지 4. 소적탄을 쏘는 꽃과 소적탄을 더미째로 뱉어내는 통풀 우츠보카즈라, 고속 백탄을 발사하는 해골 중형기 브링 도그, 소적탄과 황색세탄을 쏘는 중간 보스 모두 탄속과 탄막 두 방면으로 플레이어를 압박하는데다 그 자코들 하나하나가 내구도가 높아서 드래곤 샷으로 빠르게 제압하지 못하면 진행이 매우 어려워진다. 이 스테이지가 후반부에 있을 경우 살인적인 난이도를 자랑한다. || [[파일:DB Forest boss.png|width=250]] || [[파일:DB Forest boss 2.png|width=250]] || || 1형태 || 2형태 || * 보스: 마법식물 아브티론 → 저주구경(咀呪球莖) [[만드라고라]] 1형태는 플레이어를 가두면서 압박하는 형식의 패턴으로 무장하고 있다. 주기적으로 포자 비트를 사출하는데 이 비트를 드래곤 샷으로 파괴하면서 불리는 것이 가능. 2주차에서는 비트 사출 패턴 직후 머리를 들이대는 패턴에서 초승달탄이 나오기 때문에 드샷 타이밍 잘못 잡으면 순식간에 사망한다. 스코어링을 포기하고 아예 보스쪽에 드래곤을 놔두면 이 패턴에 죽을 일은 없다. 2형태는 1주 2주 공통으로 1형태 격파 타이밍을 잘 조절해야 자코의 방해없이 테크니컬 패턴을 쉽게 성공시킬 수 있다. 2주차로 들어가면 황색세탄을 전방향으로 고속 전개하는 일명 싸다구 패턴을 처음부터 바로 시전한다. 1형태 격파 타이밍 잘못 잡으면 자코때문에 끔살. 싸다구 패턴 이후 나오는 소적탄 + 초승달탄 발사와 직후 이어지는 싸다구 콤보 패턴도 흉악하다. * '''[[제단]]''' 스테이지 5. 여기서부터 난이도가 확 올라간다. 초중반에는 지상 거북이 메카가, 후반에는 마법북을 이용해 공격해오는 마법사들이 까다롭다. 특히나 중후반부에 수면에서 올라오는 2체의 거북이 메카 등장 직후 3마리 마법사 등장 구간은 속공을 위해서는 매우 정밀한 드샷 타이밍을 요구하여 많은 연습을 필요로 하는 악명 높은 구간이다. 중간 보스로는 삼두룡이 달린 눈알 형태 지상함 대성배 아켈론이 있는데 이 녀석은 나오자마자 초고속 대모적탄을 전방위로 날리기 때문에 드샷 날리러 다가갔다간 순식간에 죽을 수 있다. || [[파일:DB Temple boss.png|width=250]] || [[파일:DB Temple boss 2.png|width=250]] || || 1형태 || 2형태 || * 보스: 신전왕 고르가공가 → 암흑신체 와키와키 1형태는 1주, 2주 공통으로 대부분 조준탄과 고정탄의 조합이기 때문에 거북이의 입에서 내보내는 가시공을 속공하지 못한게 아닌 이상 어려운 편은 아니다. 2형태는 팔이 4개달린 석상 로봇. 얘부터는 있는 공격 없는 공격 다 퍼부은 다음에 코어를 여므로 자신없으면 속공으로 파괴를 해야한다. 그리고 여기서부터 본격적으로 레이저로 플레이어를 초살시키는 패턴이 나온다. 플레이어의 위치에 따라서 보스 이동 경로가 달라져 회피 루트도 덩달아 달라지기 때문에, 테크니컬 패턴을 성공하기 위해선 철저한 패턴화가 요구된다. 특이한 점이 있다면 전 스테이지 보스중 2주차에서도 2형태에서 초승달탄이 하나도 안 나온다. * '''[[명계]]''' 스테이지 6. 최종 스테이지인 이차원보다도 더 어려운 스테이지로, 기본적인 자코로 나오는 고스트는 물량으로 나오는 것도 모자라 소적탄을 대량으로 발사한다. 여기에 스테이지 5에서 나온 마법사를 강화한 개체인 소환술사들도 매우 까다롭고, 게다가 중간 보스도 2마리나 튀어나오는데 이 중보스의 난이도도 흉악하다. 첫번째 중간보스 아귀시(屍) 본 차일드는 4체의 뼈와 중심부의 두개골이 나오며, 뼈는 두개골 주위를 회전하며 탱킹을 하는 동시에 소적탄을 뿌리고, 두개골은 조준형 황색세탄을 부채꼴로 4번 뿌리다가 초고속 대모적탄을 와인더 형태로 쏜다. 뼈가 전부 파괴되면 대모적탄만 발사. 뼈를 계속 놔두면 뼈를 플레이어의 위치로 날리고 화면 위로 천천히 도주한다. 2주는 자체 난이도도 워낙 까다로워 1봄이 반강제된다. 두번째 중간 보스 결계감시관 [[오드아이]]는 배경에 있는 거대한 악마 두개골의 눈구멍에서 각각 초록색, 빨간색 눈알 모양의 열기구 형태로 나타난다. 웬만한 고수가 아니고선 1주차부터 1봄이 거의 반필수. 하나가 파괴되면 남은 하나는 초고속 백탄을 전방향으로 뿌려대는 동시에 침탄을 발사하는 발악을 한다. 난이도가 어려운 대신 1주에서는 두 눈알을 처치시 두개골의 눈구멍에서 은화가 쏟아지며, 2주에서는 초록색 눈알을 마지막으로 남긴 뒤 드래곤 샷으로 마무리하면 거북이가 코에서 금화를 뿌려주고, 빨간색 눈알을 남겨서 드래곤 샷으로 마무리하면 입에서 금화를 뿌린다. || [[파일:DB Hell boss.png|width=250]] || [[파일:DB Hell boss 2.png|width=250]] || || 1형태 || 2형태 || * 보스: 명계왕 다리오스 이 보스는 '''사이쿄 게임 역사상 최강급의 보스라 칭해도 과언이 아닐 정도로 어려운 난이도를 갖고 있다'''. 1주차부터 난이도가 하도 가관이라 스코어러가 아닌 이상 대부분 플레이어가 테크니컬을 포기하고 무조건 속공으로 빠르게 파괴한다. 그마저도 각 형태당 최소 1봄씩은 사용해야 비교적 안전하게 격파할 수 있다. 이렇게 어려운 이유는 패턴 자체의 난이도도 분명 어렵지만 스테이지 5 보스 와키와키와 똑같이 플레이어의 위치에 따라서 보스의 이동 경로가 변경되어 패턴 전개 위치가 달라지는 건 물론이고, 여기 보스전중에 나오는 자코는 다른 보스처럼 소적탄을 한 발씩만 쏘고 도망치는 자코가 아닌 스테이지에서 대량의 소적탄을 뱉어대는 그 자코가 나오기 때문에 안 그래도 어려운 난이도를 더 어렵게 만든다. 1형태는 이리저리 돌아다니며 초고속 대모적탄을 쭈루룩 날리면서 5Way 고속 백탄을 반복 발사하는 일명 만세 패턴이 엄청나게 어렵고, 2형태는 조준 고속백탄 + 2겹의 넓은 소적탄 + 곧바로 이어지는 이두룡 레이저 콤보 패턴, 코어 노출 직전의 대모적탄 전방향 초고속 발사 패턴과 그 다음 이리저리 움직이며 백탄을 초고속 난사하는 패턴이 대단히 흉악하다. 특히 코어 노출 직전의 고속 백탄 난사는 눈으로 보고 피하는 것은 거의 불가능하기에 안지를 잡을 수 있도록 보스 유도를 잘해놔야 한다. 2주에서는 이두룡 레이저를 발사할 때 3Way 초승달탄 초고속 난사가 더해져 더더욱 어렵지만, 테크 패턴 성공률 자체는 철저하게 패턴화만 하면 2주 삼엽충 보스보단 할 만하다는 평이다. * '''이차원''' 스테이지 7. 거북이 괴물에 삼켜져 이차원으로 들어간다. 필드전 내내 소적탄을 대량으로 전개하는 자코들이 끝없이 나오며 초반부와 중반부는 플레이어를 초살시키는 레이저 지옥이 펼쳐진다. 이리저리 굴러다니며 원탄과 십자 레이저를 쏘는 큐브는 이동 경로와 속공 빌드를 외우지 않으면 골로간다. 첫번째 중간 보스 상급마법충 골드버그는 마법충 비마버그를 6마리를 소환한 뒤 플레이어를 조준해 백탄을 고속으로 발사해대며 마법충 비마버그는 이리저리 돌아다니다 플레이어와 수직으로 마주치면 빠르게 레이저를 쏜다. 2주차에서는 골드버그가 나오자마자 비마버그를 소환하는 대신 초고속 대모적탄과 원탄을 전방위로 난사한 뒤에 비마버그를 소환한다. 두번째 중간 보스 이물질말소기관 헬즈 블로썸은 활성화 되는 즉시 플레이어를 조준해 소적탄과 황색세탄을 발사하면서 좌우 두 파츠가 거대 레이저를 날린 후 가운데 중심부에서 거대 레이저를 날리는 것을 반복한다. 이 레이저를 뿜는 와중에도 탄을 쉴 새 없이 날려서 처음 여기 왔다면 거의 죽었다고 보면 된다. || [[파일:DB Final boss .png|width=250]] || [[파일:DB Final boss 2.png|width=250]] || [[파일:DB Final boss 3.png|width=250]] || || 1형태 || 2형태 || 3형태 || > 내 이름은 네뷰로스, 암흑의 힘으로 네놈들을 말살하겠다! * 보스: [[마왕]] 네뷰로스 최종 보스로 3형태까지 있다. 최종 보스인만큼 난이도가 매우 어렵다. 1형태의 개막 패턴은 보기에는 단순해보이나 백탄의 틈이 빽빽하고 조금만 잘못쳐도 백탄의 결이 이상하게 날아와서 뻘미스나기 아주 좋은 패턴. 특히 에너지구 전개 이후에 나오는 만세 패턴은 2격 이상 나오면 피하기 힘들 정도로 까다로우니 만세 패턴이 나오기전에 다음 형태로 넘겨야 한다. 2주차에선 만세 패턴이 초반부부터 나오는데다 황색세탄을 복사하는 동그란 탄이 직선으로 날아가는게 아니라 포물선으로, 그것도 매 격마다 다른 궤도로 날아가기 때문에 회피하기 정말 엄청 어렵다.[* 실기판에서는 이 패턴이 처리지연이 걸리는데, 마메를 비롯해 타 이식 버전은 얄짤없이 무지연으로 다 피해야 한다.] 마지막으로 나오는 짝 + 홀 대모적탄 발사와 소적탄 전개 패턴도 매우 어렵지만 이 패턴은 특수한 상황이 아닌 이상 볼 일이 거의 없다. 2형태 개막의 고속 대모적탄 전방위 난사 패턴은 탄속이 워낙 빨라서 보고 피하기 보다는 리듬에 맞춰서 피하는 방식의 패턴이라 처음 보면 거의 반드시 죽게된다. 허나 익숙해지면 쉬운 편이다. 2주차에서도 탄속이 더 빠르고 탄 간격이 좁을 뿐 피하는 방법은 비슷하다. 자코 소환 이후의 양방향에서 전개하는 초고속 대모적탄과 황색세탄 발사는 플레이어의 위치에 따라 전개 방향이 달라지는데다 자코들도 냅두면 소적탄과 백탄을 쏘며 패턴화를 방해하므로 자코를 빠르게 처리하고 자리를 미리 잡아놔야 한다. 그 다음은 원탄 + 조준 백탄 발사. 2주에서는 여기에 초승달 탄도 추가된다. 3형태는 나오자마자 후방에서 2체의 자코를 소환하고 양옆으로 이동하여 소적탄 + 고속 백탄 + 소침탄 와인더 패턴을 전개하는걸 2번 반복하고 자코 재소환 후 황색세탄을 여러겹 전방향 발사, 그 뒤에 두뇌를 열어서 초고속 대모적탄을 전방향 난사하는 패턴을 가지고 있다. 이후에는 10초 워닝으로 넘어간다. 자코는 전방향으로 원탄을 발사하면서 협공하므로 속공에 실패하면 노봄은 거의 물 건너갔다고 보면 된다. 2주차에서는 자코를 소환하고 난 직후 양옆으로 돌아다닐 때 주기적으로 초승달탄 무더기를 초고속으로 추가 발사하여 더욱 까다로워진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기